लंदन के एक शोध के मालिक पेलहम स्मिथर्स के अनुसार, 1995 के बाद से अपनी पहली गिरावट के लिए वीडियो गेम के राजस्व प्रमुख के रूप में, अगले दो वर्षों में पीटा हुआ वीडियो गेम स्टॉक अगले दो वर्षों में अधिक नीचे की ओर दबाव का सामना कर रहा है। दृढ़।
वह हेडवांड के असंख्य पर मंदी का आरोप लगाता है। खेल अनुमोदन के लिए चीन के सख्त दृष्टिकोण, बड़े कंसोल हिट की कमी, और फोर्टनाइट जैसे युद्ध-रोयाल खिताब के लिए खिलाड़ियों के बीच थकान। इन त्वरित जोखिमों को कम से कम 2020 तक एक बार रेड-हिट उद्योग पर खींचना चाहिए, एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड इंक (एटीवीआई), इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट्स इंक (ईए) और टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक (टीटीडब्ल्यूओ) सहित कंपनियों के शेयरों का वजन। ब्लूमबर्ग प्रति बाजार द्रष्टा के अनुसार।
"पहेली के विभिन्न बिट्स सिर्फ जोड़ नहीं करते हैं, इसलिए हम 2019 में बाजार को छोटा करने की तलाश कर रहे हैं, " स्मिथर्स ने कहा। "वीडियो गेम स्टॉक में बिकवाली मुख्य रूप से जोखिम के बढ़ते बोध के लिए नीचे है, जो कि यह दृष्टिकोण सही है।"
वीडियो गेम स्टॉक्स कोई लंबी मौज नहीं हैं
52-सप्ताह के उच्च से% परिवर्तन
- सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान; -44.2% इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट्स; -40.1% टेकटू इंटरएक्टिव; -27.5%
स्रोत: इन्वेस्टोपेडिया
इस साल 1% की गिरावट के साथ गेमिंग का बदला
पिछले कुछ दशकों में गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि को अमेरिका और विदेश दोनों में एक सामाजिक घटना के रूप में वर्गीकृत किया गया है। फोर्टनाइट जैसे वायरल गेम और ई-स्पोर्ट्स पर उन्माद ने एनएफएल जैसे पारंपरिक खेल नेताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए उद्योग को ऊंचा कर दिया है, खेल को खेल की खरीद और सदस्यता सेवाओं द्वारा वित्त पोषित नकद-गायों में बदल दिया है।
गेमिंग उद्योग की व्यापक सफलता के प्रकाश में, एक वयोवृद्ध विश्लेषक को उम्मीद है कि 24 साल में पहली बार टेबल बदलेंगे। 1980 के दशक के अंत में उद्योग को कवर करना शुरू करने वाले स्मिथर्स ने निंटेंडो कंपनी की गिरावट का सही अनुमान लगाया, यह एक दशक पहले एक "बेच" रेटिंग देता था, जब यह एक विरोधाभासी कॉल था।
स्मिथर्स अब 2019 में वीडियो गेम के राजस्व में 1% की गिरावट के साथ $ 136.5 बिलियन का अनुमान लगाता है। वह अपनी थीसिस के समर्थन के रूप में Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सहित कंपनियों के शेयरों में बिकवाली को उजागर करता है।
मोबाइल गेम की कमजोरी
स्मिथर्स गेमिंग उद्योग के लिए मोबाइल गेम की बिक्री में गिरावट का सबसे बड़ा खतरा मानते हैं, जो कुल उद्योग राजस्व का लगभग आधा हिस्सा है। वह मोबाइल बाजार में कमजोरी का श्रेय चीनी बाजार, दुनिया के सबसे बड़े स्मार्टफोन बाजार को देता है, जिसे वह खेल अनुमोदन पर बीजिंग की सख्त पकड़ के कारण 10% संकुचन देखने की उम्मीद करता है। चीनी मंदी के प्रभाव को तेज किया जाना चाहिए क्योंकि अमेरिका और जापान के मोबाइल बाजार पठार, विश्लेषक की भविष्यवाणी करते हैं।
कंसोल, पीसी गेमिंग में गिरावट
वह कंसोल की भी अपेक्षा करता है, जो कि कुल गेमिंग बिक्री का 19% दर्शाता है, जो कि 2018 के रिकॉर्ड का पालन करने के लिए संघर्ष करता है, जबकि पुराने कंसोल की उम्र बढ़ने पर भी विकास होना चाहिए।
स्मिथ को पीसी गेमिंग से राजस्व की उम्मीद है, जिसमें कुल उद्योग के राजस्व का 25% शामिल है, क्योंकि खिलाड़ियों ने फोर्टनाइट जैसे अंतिम-मानव-स्थायी खिताब में रुचि खो दी है, जो 2017 से लोकप्रिय हैं।
स्टॉक बहुत महंगा है, जोखिम उच्च
चीन के टूटने के अलावा, गेमिंग स्टॉक का सामना करने वाले अन्य नकारात्मक हेडवॉन्ड्स में निंटेंडो स्विच की निराशाजनक बिक्री, गेमिंग की लत पर विनियामक जांच और लूट के बक्से की तरह विमुद्रीकरण प्रथाओं, साथ ही प्रमुख गेम निर्माताओं से गेम पाइपलाइनों पर अनिश्चितता शामिल हैं।
"मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में महंगे शेयरों में से कुछ में रीसेट हो गया है, " उन्होंने कहा। “ईए अभी भी महंगा लग रहा है। कैपकॉम अभी भी महंगा लग रहा है। ”
स्मिथर्स उद्योग में दो उज्ज्वल स्थान की ओर इशारा करते हैं, जिसमें आभासी वास्तविकता से संबंधित बिक्री भी शामिल है, जिसे वह 2018 में $ 4 बिलियन से दोगुना करने के लिए 2020 तक $ 8 बिलियन की उम्मीद करते हैं, साथ ही साथ ई-स्पोर्ट्स भी।
Fortnite का प्रभाव
Fortnite की अभूतपूर्व सफलता, जिसने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और एक्टिविज़न से दूर सुर्खियों को चुरा लिया है, कई बाजार पर नजर रखने वालों को पुराने उद्योग के नेताओं से गेम के अंडरपरफॉर्मिंग पाइप लाइन पर चलने के लिए प्रेरित किया है। इस बीच, फ़ोर्टनाइट जैसे फ्री-टू-प्ले गेम गति पकड़ना जारी रखते हैं क्योंकि वे ऐड-ऑन सामग्री से राजस्व उत्पन्न करते हैं।
शेयरधारकों को लिखे गए पत्र में, स्ट्रीमिंग नेटहैमिक्स इंक (एनएफएलएक्स) ने लिखा, "हम एचबीओ से अधिक Fortnite के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं (और हारते हैं)।"
एक्टिवेशन के शेयर कमजोर-से-कम कमाई के मार्गदर्शन पर 12% तक गिर गए, जिसमें फर्म ने स्वीकार किया कि उसके प्रमुख डेस्टिनी 2 गेम में उम्मीदें नहीं थीं। यह घोषणा करने के बाद सक्रियता फिर से गिर गई कि यह खेल के प्रकाशन के अधिकारों को अपने डेवलपर, बंगी को हस्तांतरित कर देगा।
इसी तरह से, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के प्रत्याशित बैटलफील्ड वी गेम ने उस उत्साह को नहीं जगाया, जिस पर कंपनी को उम्मीद थी। नवंबर में, लॉन्च के एक हफ्ते बाद ही खेल में 50% की छूट दी गई थी।
एक्टिविज़न और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के शेयर क्रमशः 52-सप्ताह के उच्च स्तर से 44% और 40% नीचे, भालू बाजार क्षेत्र में गिर गए हैं।
इस बीच, रिसर्च फर्म सुपरडाटा का अनुमान है कि फोर्टनाइट ने 2018 में प्रकाशित होने के लिए $ 2.4 बिलियन का उत्पादन किया, जो इतिहास में किसी भी खेल का सबसे अधिक वार्षिक राजस्व है।
हर कोई क्या कह रहा है?
पीटर वार्मन, रिसर्च फर्म न्यूज़ू के संस्थापक ने स्मोअर डाउनबीट के दृष्टिकोण को प्रतिध्वनित करते हुए अपने 2018 और 2019 के गेमिंग राजस्व पूर्वानुमान को 3% से 2% तक बढ़ाया। IDC ने हाल ही में चीन के गेमिंग बाजार के लिए 2018 में 20% वार्षिक वृद्धि की तुलना में 2018 में सिर्फ 5% बढ़ने के लिए अपना दृष्टिकोण कम किया है।
सभी इतनी मंदी नहीं हैं। गोल्डमैन सैक्स, मॉर्गन स्टेनली और नोमुरा सहित कंपनियों के विश्लेषकों ने गेमिंग उद्योग को बेहतर प्रदर्शन के लिए जारी रखा है।
आगे बढ़ते हुए
आगे देखते हुए, यह संभव है कि एक भी ब्लॉकबस्टर गेम उद्योग के लिए चीजों को घुमा सकता है, फिर भी यह एक संभावना नहीं है। अंत में, 2019 में गिरती बिक्री उद्योग और निवेशकों के लिए एक वाटरशेड - और चेतावनी - है।
निवेशक इस बात पर कड़ी नज़र रखेंगे कि प्रमुख गेमिंग कंपनियां जब Q3 परिणाम की रिपोर्ट करती हैं, तो आशावाद को फिर से चिंगारी कर सकती है, 12 फरवरी और ईए के लिए Activision स्लेट फरवरी को पोस्ट करने के लिए सेट है। 5. दोनों को देखने के लिए निवेशकों को आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए कंपनियां निराशाजनक पूर्वानुमान प्रदान करती हैं।
