हालांकि कुछ समय से यह संभावना निवेशकों के राडार पर है, लेकिन Microsoft Corp. (MSFT) अब आक्रामक रूप से खुद को "गेम के लिए नेटफ्लिक्स" बनाने की स्थिति में है, जो एक कदम है जो + 1 ट्रिलियन टेक विशालकाय वर्ग को निवेशकों के क्रॉसहेयर के भीतर रखता है। Barron के अनुसार Xbox निर्माता और मालिक को अपनी ऑनलाइन गेम-स्ट्रीमिंग सेवा xCloud को इस गेम में कहीं से भी और कभी भी दुनिया के 2 बिलियन गेमर्स के लिए सुलभ बनाने की उम्मीद में छोड़ा गया है।
"Microsoft उन कुछ कंपनियों में से एक है जो एक प्रमुख सामग्री प्रदाता और साथ ही गेमिंग प्रकाशकों के लिए एक अग्रणी मंच होने की क्षमता रखते हैं, " एवरकोर आईएसआई विश्लेषक किर्क मेटरने ने लिखा है। "अंततः, हमारा मानना है कि गेमिंग अगले प्रमुख आख्यान बन सकता है क्योंकि यह माइक्रोसॉफ्ट के दीर्घकालिक विकास के अवसर से संबंधित है।"
इन्वेस्टर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Microsoft एक सेवा के रूप में xCloud को बढ़ावा दे रहा है जो उपयोगकर्ताओं को अपने टीवी, लैपटॉप, टैबलेट और यहां तक कि स्मार्टफोन के माध्यम से वीडियो गेम स्ट्रीम करने की क्षमता देगा, जैसे कि नेटफ्लिक्स फिल्मों और टेलीविजन शो के लिए करता है। बिजनेस इनसाइडर के अनुसार, दुनिया भर के 2 बिलियन लोगों में से, जो वीडियो गेम खेलते हैं, उनमें से कई अपने मुख्य कंप्यूटिंग डिवाइस के रूप में अपने स्मार्टफोन का उपयोग करते हैं।
Microsoft उन 2 बिलियन लोगों को Xbox कंसोल बेचने की संभावना नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे उन 2 बिलियन लोगों को अपने गेम नहीं बेच सकते हैं। लेकिन यह कड़ी कड़ी है, क्योंकि अमेज़ॅन, वेरिज़ोन, Google और सोनी सहित अन्य प्रमुख टेक कंपनियां, सभी या तो वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं पर काम कर रही हैं। Google का Stadia और Sony का PlayStation अब सही उदाहरण हैं।
अमेज़ॅन, वेरिज़ोन और Google के विपरीत, Microsoft के लिए उनके पास जाने वाली चीजों में से एक, एक लोकप्रिय गेमिंग कंसोल और पहले से ही सुपर लोकप्रिय गेमों की एक मेजबान है, जैसे कि "हेलो" गेम्स की पूरी श्रृंखला। लॉस एंजिल्स में हाल ही में ई 3 वीडियो-गेम सम्मेलन में, कंपनी ने अपने कंसोल और पीसी दोनों के लिए 60 नए ब्लॉकबस्टर गेम्स का अनावरण किया, जिसमें "गियर्स 5, " "बैटमैन: अरखम नाइट, " "साइबरपंक 2077, " और " स्टार वार्स जेडी:" शामिल हैं। गिर गया आदेश। ”
माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला ने कहा, "हमारे पास सब्सक्रिप्शन सर्विस बनाने के लिए उतना ही एक शॉट है जितना किसी और के पास।" "हमारे पास एक विशाल बैक कैटलॉग है, जो है: हमारे पास अपने खेल हैं।"
एक और संपत्ति जो Microsoft ले सकता है, वह है दुनिया भर में स्थित उसके डेटा केंद्र। जबकि ऑनलाइन वीडियो स्ट्रीमिंग में मामूली रुकावट का कारण बनने वाली थोड़ी बफरिंग टीवी- या मूवी देखने के अनुभव को तोड़ने वाली नहीं है, एक्शन से भरपूर वीडियो गेम के बीच छोटे स्टुटर्स कम सहनीय होंगे। उपयोगकर्ता के पास स्थित डेटा केंद्र होने से उन रुकावटों को सीमित करने में मदद मिलेगी।
आगे देख रहा
वीडियो गेम एक बहु-अरब डॉलर के उद्योग में विकसित हुए हैं, और वीडियो और संगीत उद्योगों की तरह, क्लाउड-स्ट्रीमिंग मॉडल गेमिंग कंपनियों और उनके शेयरों को नई ऊंचाई तक बढ़ा सकता है। यदि xCloud की रिलीज़ इस गिरावट के रूप में Microsoft की आशा के अनुसार सफल है, तो कंपनी अच्छी तरह से वीडियो गेम का नेटफ्लिक्स बन सकती है।
