Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One गेम कंसोल सोनी के (SNE) प्लेस्टेशन 4 को एक बड़े अंतर से पीछे कर सकता है, लेकिन जब यह अपने गेमिंग व्यवसाय की बात आती है तो कंपनी सभी में है, E3, वार्षिक के दौरान नए शीर्षकों की एक श्रृंखला का पूर्वावलोकन करती है। लॉस एंजिल्स में गेमिंग सम्मेलन।
इस पिछले सप्ताहांत के दौरान रेडमंड, वाशिंगटन स्थित सॉफ्टवेयर दिग्गज ने घोषणा की कि वह अपने गेम डेवलपमेंट स्टूडियो को दोगुना कर रहा है और 18 सहित 52 नए गेम्स का पूर्वावलोकन किया है जो एक्सबॉक्स वन और 15 वर्ल्ड प्रीमियर के लिए विशेष होंगे। "एक गेमिंग उद्योग का हिस्सा बनने के लिए अधिक रोमांचक समय कभी नहीं रहा है, रचनाकारों के साथ बड़े और छोटे दुनिया भर के दो अरब से अधिक खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय नए गेम का प्रदर्शन करते हैं, " फिल स्पेंसर, एक प्रेस में माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग के प्रमुख ने कहा नई उपाधियों की घोषणा जारी। कंपनी ने उल्लेख किया कि रविवार के Xbox E3 ब्रीफिंग अपने इतिहास में 6, 000 से अधिक लोगों की उपस्थिति के साथ सबसे बड़ा था, जिसमें अधिक से अधिक Apple प्रशंसक भी शामिल थे। (और देखें: Microsoft: Xbox One Sales 15% YoY हैं।)
Microsoft मिक्स में पाँच गेम स्टूडियो जोड़ता है
Microsoft ने कहा कि उसने पांच गेम स्टूडियो को मौजूदा लोगों के साथ साझेदारी करके, एक नया स्टूडियो बनाकर या इसे एकमुश्त खरीदकर जोड़ा। अधिग्रहण के मोर्चे पर, उसने घोषणा की कि वह प्लेग्राउंड गेम्स खरीदे, जो यूके में स्थित है और 2010 से एक विकास भागीदार है। यह "फोर्ज़ा" फ्रैंचाइज़ी, माइक्रोसॉफ्ट के विकास के पीछे है। शीर्षकों का पूर्वावलोकन करने और नए विकास स्टूडियो की घोषणा करने के अलावा, कंपनी ने यह भी कहा कि वह पेशकश में अधिक शीर्षक जोड़कर अपनी गेम पास सदस्यता सेवा को बढ़ाने की योजना बना रही है।
सदस्यता, डाउनलोड, इन-गेम खरीद ड्राइव विकास
एक बात जो Microsoft ने घोषणा नहीं की, जैसा कि वॉल स्ट्रीट जर्नल द्वारा बताया गया है, अपने Xbox One गेम कंसोल के लिए मूल्य में कमी है, क्योंकि यह सोनी को बिक्री के मामले में पीछे छोड़ देता है। द वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बताया कि सोनी ने PlayStation 4 की 73.6 मिलियन यूनिट एक्सबॉक्स वन के साथ 30 मिलियन यूनिट बेची है। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वीडियो गेम उद्योग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर से आगे बढ़कर पैसा कमा रहा है। सदस्यता सेवाएँ, डाउनलोड और इन-गेम खरीदारी उद्योग में विकास को गति दे रही हैं और कुछ ऐसा है जिसका उद्देश्य Microsoft को भुनाना है। इसकी Xbox Live सेवा लें। वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बताया कि इसके 59 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं और पिछले वर्ष के दौरान इसकी वृद्धि दर 13% है। इसके राजकोषीय तीसरी तिमाही के गेमिंग राजस्व में साल-दर-साल आधार पर 18% की वृद्धि के साथ 2.3 बिलियन डॉलर की बढ़ोतरी हुई। (और देखें: Microsoft ने नए रिकॉर्ड के लिए 10% की वृद्धि देखी
सब्स्क्रिप्शन, इन-गेम खरीदारी और डिजिटल डाउनलोड पर अधिक ध्यान केंद्रित करके, Microsoft व्यवसाय के गेम कंसोल भाग पर अपनी निर्भरता को कम कर सकता है, जिसमें मार्जिन कम है। दरअसल मॉर्गन स्टेनली कीथ वीस ने वॉल स्ट्रीट जर्नल को बताया कि हार्डवेयर आज के 28% की तुलना में 2021 तक Microsoft के गेमिंग राजस्व का 16% का प्रतिनिधित्व करेगा।
