आभासी वास्तविकता का परिभाषा
आभासी वास्तविकता (वीआर) कंप्यूटर जनित सिमुलेशन को संदर्भित करता है जिसमें एक व्यक्ति विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का उपयोग करके एक कृत्रिम त्रि-आयामी वातावरण के भीतर बातचीत कर सकता है, जैसे कि स्क्रीन के साथ विशेष चश्मे या सेंसर के साथ लगे दस्ताने। नकली कृत्रिम वातावरण में, उपयोगकर्ता विभिन्न कलाकृतियों और कार्यवाहियों का पता लगाने में सक्षम होता है जैसा कि वे वास्तविक दुनिया में हो सकते हैं।
आभासी वास्तविकता को तोड़ने
आभासी वास्तविकता शब्द दो शब्दों के प्राकृतिक संयोजन पर बनाया गया है: आभासी और वास्तविकता। पूर्व का अर्थ है "लगभग" या "वैचारिक रूप से", जो उस अवधारणा की ओर जाता है जो एक अनुभव है जो निकट-वास्तविकता है।
आभासी वास्तविकता को समझने के लिए, हम वास्तविक दुनिया की टिप्पणियों के साथ एक समानांतर आकर्षित करते हैं। हम अपनी इंद्रियों और अपने शरीर की धारणा तंत्र के माध्यम से अपने परिवेश को समझते हैं। सेंस में स्वाद, स्पर्श, गंध, दृष्टि और श्रवण शामिल हैं, और उनके द्वारा एकत्रित इनपुट व्याख्याओं को बनाने के लिए हमारे दिमाग द्वारा संसाधित होते हैं। आभासी वास्तविकता एक भ्रमपूर्ण वातावरण बनाने का प्रयास करती है जिसे कृत्रिम जानकारी के साथ हमारी इंद्रियों के सामने पेश किया जा सकता है, जिससे हमारे दिमाग को यह विश्वास होता है कि यह (लगभग) एक वास्तविकता है।
वीआर का सबसे सरल उदाहरण एक तीन आयामी (3 डी) फिल्म है। विशेष 3 डी ग्लास का उपयोग करके, किसी को ऑन-स्पॉट उपस्थिति के साथ फिल्म का हिस्सा होने का अथाह अनुभव मिलता है। एक पेड़ से गिरने वाला पत्ता दर्शक के ठीक सामने तैरता हुआ दिखाई देता है, या एक तेज रफ्तार कार की गोली चट्टान पर जा रही होती है, जिससे दर्शक को चैस की गहराई का एहसास होता है और वह गिरने का वास्तविक समय का अनुभव प्राप्त करता है। अनिवार्य रूप से, एक 3 डी फिल्म के हल्के और ध्वनि प्रभाव हमारी दृष्टि और श्रवण इंद्रियों का मानना है कि यह सब ठीक हमारे सामने हो रहा है, हालांकि भौतिक वास्तविकता में कुछ भी मौजूद नहीं है।
तकनीकी विकास ने मानक 3 डी चश्मे से आगे की वृद्धि को सक्षम किया है। अब वीआर हैडसेट, हेलमेट जैसा उपकरण भी खोज सकते हैं। कंप्यूटर सिस्टम द्वारा सहायता प्राप्त, अब एक व्यक्ति अपने कमरे में "वास्तविक" टेनिस (या अन्य खेल) खेल सकता है, जो कि कंप्यूटर-नियंत्रित गेम सिमुलेशन के भीतर खेलने के लिए सेंसर-फिटेड रैकेट पकड़े हुए है। हेलमेट जैसा वीआर सेट जो खिलाड़ी अपनी आंखों पर पहनते हैं, टेनिस कोर्ट पर होने का भ्रम देता है। वे चलते हैं और आने वाली गेंद की गति और दिशा के आधार पर स्ट्राइक करने की कोशिश करते हैं, और इसे सेंसर-फिटेड रैकेट से टकराते हैं। शॉट की सटीकता का आकलन गेम-कंट्रोलिंग कंप्यूटर द्वारा किया जाता है, जो गेम के अनुसार फॉलो-अप करता है - जैसे कि गेंद बहुत मुश्किल से टकराई थी और सीमा से बाहर चली गई थी या नेट पर हिट करने के लिए बहुत नरम थी।
इस वीआर तकनीक के अन्य उपयोगों में प्रशिक्षण और सिमुलेशन शामिल हैं। उदाहरण के लिए, जो लोग ड्राइविंग लाइसेंस प्राप्त करना चाहते हैं, उन्हें वीआर सेटअप का उपयोग करके सड़क ड्राइविंग का पहला अनुभव प्राप्त हो सकता है जिसमें स्टीयरिंग व्हील, ब्रेक और एक्सीलेटर जैसे कार भागों को शामिल करना शामिल है। यह दुर्घटना की संभावना के बिना अनुभव के महान लाभ प्रदान करता है, इसलिए छात्र वास्तव में सड़क पर चलने से पहले ड्राइविंग में एक निश्चित स्तर की विशेषज्ञता विकसित कर सकते हैं। अचल संपत्ति के विक्रेताओं ने भी एक घर या अपार्टमेंट के वीआर-एडेड वॉकथ्रू का उपयोग किया है जो वास्तव में यात्रा करने के लिए बिना किसी संपत्ति के लिए एक अनुभव देता है। अन्य विकासशील उपयोग अंतरिक्ष यात्रियों को अंतरिक्ष यात्रा के लिए प्रशिक्षित कर रहे हैं, लघु वस्तुओं की पेचीदगियों की खोज कर रहे हैं और मेडिकल छात्रों को कंप्यूटर से उत्पन्न विषयों पर सर्जरी का अभ्यास करने की अनुमति दे रहे हैं।
