जबकि एचबीओ के गेम ऑफ थ्रोन्स के पात्रों को बर्फ की लाश, भोजन की कमी और जीवन-बदलते रहस्योद्घाटन का सामना करना पड़ता है, शो के उत्पादन से जुड़े हर व्यक्ति को प्रसन्न किया जा सकता है। इसकी ब्लॉकबस्टर सफलता ने एक पंथ के साथ एक बेस्टसेलिंग फंतासी पुस्तक श्रृंखला की वैश्विक घटना को आगे बढ़ाया है, और एटी एंड टी इंक (टी) के स्वामित्व वाले नेटवर्क ने भी प्रीक्वल को हरा दिया है क्योंकि दर्शकों को लेखक जॉर्ज आरआर मार्टिन की दुनिया के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है ।
यह परिभाषित करना और इस तरह से एक मताधिकार के लिए क्या सफलता को मापने के लिए मुश्किल है, लेकिन हमने पांच अलग-अलग मापदंडों का विश्लेषण करके कोशिश की है। (सीज़न 8 के लिए कोई ख़राब नहीं, हम वादा करते हैं)
1.Eyeballs
अगर ऐसा लगता है कि हर बार नए सीज़न के दौरान अधिक गेम ऑफ थ्रोंस होता है, तो आप गलत नहीं हैं। सामंती परिवारों की सभी की पसंदीदा कहानी नवीनतम सीज़न के प्रीमियर के साथ उच्च रेटिंग तक पहुंच गई, लेकिन यह अपने पहले सीज़न के बाद से लगातार दर्शकों को जोड़ रही है। वास्तव में, यह 2014 में एचबीओ की सबसे बड़ी हिट बन गई जब इसने 2002 में 18.2 मिलियन साप्ताहिक दर्शकों के द सोप्रानोस के रिकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया।
2.Google खोज ब्याज
Google स्वाभाविक रूप से हर बार एक नए सीज़न में "गेम ऑफ थ्रोन्स" देखने वाले लोगों में एक स्पाइक देखता है। हालांकि, दिलचस्प यह है कि खोज में रुचि बढ़ रही है।
यह सामान्य नहीं है, जैसा कि आप अन्य लोकप्रिय नाटक टेलीविजन शो में खोज रुचि से देख सकते हैं।
गेम ऑफ थ्रोंस लोमडी बड़ा होता रहा, और यह शो अधिक चर्चा पैदा करता रहा। और चर्चा महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से प्रीमियम केबल नेटवर्क के लिए जो राजस्व के लिए विज्ञापन पर निर्भर नहीं है। जून थॉमस के रूप में, स्लेट पॉडकास्ट के वरिष्ठ प्रबंध निर्माता ने लिखा, "लोकप्रिय 'बज़, ' विज्ञापन बिक्री से पैसा कमाने वाले चैनलों के लिए एक बेकार फ़ज़ी कॉन्सेप्ट, एचबीओ और शोटाइम (सीबीएस) के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह सदस्यता को जेनरेट करता है- और अधिक एक गेम ऑफ थ्रोन्स जैसे सांस्कृतिक वार्तालाप पर हावी है, अधिक लोग इसे देखने के लिए एचबीओ के लिए साइन अप करेंगे। आदर्श रूप से, प्रत्येक शो को एक) महत्वपूर्ण प्रशंसा, बी) एक विशाल दर्शक, और सी) स्टैचू से भरा एक शेल्फ होगा। लेकिन। एक चुटकी, बस उन चीजों में से एक पर्याप्त होगा।"
3.Piracy
गेम ऑफ थ्रोन में सालों से पाइरेसी की समस्या रही है, जिसमें जल्द ही हवा में (और कभी-कभी लीक होने की स्थिति में), इसके बाद के एपिसोड के लिए करोड़ों लोकप्रिय टॉरेंट और स्ट्रीमिंग साइट्स मौजूद हैं। इस शो के सीज़न 7 को म्यूसियो में डिजिटल पायरेसी विशेषज्ञों के अनुसार, 3 सितंबर, 2017 तक पायरेसी चैनलों पर एक अरब से अधिक अवैध डाउनलोड और धाराएँ मिलीं।
एचबीओ इस पर दबने के लिए बहुत बेताब नहीं है, हालांकि, चूंकि सभी विचार अच्छे विचार हैं। 2013 के कमाई कॉल के दौरान, बिजनेस इनसाइडर के अनुसार, पूर्व टाइम वार्नर के सीईओ जेफ बेवक्स ने मजाक में कहा कि सबसे पायरेटेड शो "एमी से बेहतर" है। "… यह मुंह की बात का एक जबरदस्त शब्द है, मुद्दा यह होगा यदि वे ऐसा कर रहे थे और क्योंकि वे इसे सदस्यता प्राप्त नहीं कर सकते थे, हम इसे ज्यादा नहीं देखते हैं, " उन्होंने कहा। "हमारा अनुभव है, यह सब अधिक पैठ, अधिक भुगतान करने वाला, एचबीओ के लिए अधिक स्वास्थ्य, भुगतान विज्ञापन करने के लिए कम निर्भरता की ओर जाता है - हम एचबीओ पर भुगतान किए गए विज्ञापन की एक पूरी बहुत कुछ नहीं करते हैं, हम प्रोग्रामिंग और करते हैं दृश्य हमारे लिए बात करते हैं - ऐसा लगता है कि यह काम कर रहा है।"
4. एमी अवार्ड्स
Emmys की बात करें तो गेम ऑफ थ्रोंस अवार्ड्स फ्रंट पर शानदार प्रदर्शन नहीं कर रहा है। शो ने जबरदस्त आलोचनात्मक प्रशंसा की है, एक हिंसक कल्पना नाटक के लिए एक दुर्लभ उपलब्धि।
5. कमाई
सेंसर 2017 के अनुसार, अक्टूबर 2017 में रिलीज़ होने के बाद पहले वर्ष में, श्रृंखला पर आधारित एक मोबाइल रणनीति गेम, ऐप स्टोर और Google Play पर दुनिया भर में $ 125 मिलियन से अधिक की कमाई हुई। बाजार विश्लेषक का कहना है कि इस खेल ने राजस्व में लगातार अनुक्रमिक महीने-दर-महीने और साल-दर-साल वृद्धि देखी, इसके पहले वर्ष के दौरान 14.8% की मासिक मासिक वृद्धि दर थी। यह ऐप स्टोर के टॉप 50 ग्रॉसिंग आईओएस ऐप में 25 सप्ताह से अधिक का समय बिताते हुए, नंबर 1 पर पहुंच गया। वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट और एचबीओ लाइसेंसिंग और रिटेल के एक बयान के अनुसार, यूएस में 1 फ्री-टू-प्ले रणनीति गेम।
