विषय - सूची
- अटारी-वीडियो आर्केड खेल जन्म
- THQ — सफलता और असफलता
- हडसन- प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म निर्माता
- वेस्टवुड स्टूडियो-रोल-प्लेइंग
- 3DO- नया गेमिंग कंसोल
- ब्रोडरबंड-रिच मल्टीमीडिया
- आज के वीडियो गेमिंग सफलताओं
- तल - रेखा
वीडियो गेम सिर्फ बच्चे का खेल नहीं हैं। वीडियो गेम उद्योग, कंसोल, मोबाइल गेमिंग और पीसी-आधारित गेमिंग से बना है, जो 2018 तक राजस्व में प्रति वर्ष $ 100 बिलियन से अधिक की वृद्धि करने के लिए तैयार है। इसमें परिष्कृत गेमप्ले, उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स और इमर्सिव, सोशल इंटरैक्शन शामिल हैं, आर्केड गेम के शुरुआती दिनों से बहुत दूर रोना।
लेकिन अगर इतिहास कोई भी सबक है, तो भी इन शक्तिशाली नए लोगों में एक दिन गिरावट आ सकती है। यह अतीत से पांच उदाहरणों को याद करने में मददगार है।
अटारी-वीडियो आर्केड खेल जन्म
अटारी एक समय में सबसे बड़ा वीडियो गेम निर्माता था। इसका गठन 1972 में हुआ और इसे बड़े पैमाने पर आधुनिक आर्केड और कंप्यूटर गेम उद्योग का श्रेय दिया जाता है। इसने 100 से अधिक वीडियो गेम शीर्षक विकसित किए और जारी किए, जिसमें क्लासिक्स जैसे क्षुद्रग्रह, ब्रेकआउट, सेंटीपीड, क्रिस्टल कैस्टल्स, मिसाइल कमांड और टेम्पेस्ट शामिल हैं । यह घर वीडियो गेम कंसोल है जो किनारे काट रहा था, पोंग को हजारों घरों के रहने वाले कमरे में ला रहा था। कंपनी का स्वामित्व कई बार बदल गया, अंततः वार्नर एंटरटेनमेंट और बाद में हैस्ब्रो (एचएएस) की संपत्ति बन गया।
1990 के दशक में और 2000 के दशक की शुरुआत में प्रतिस्पर्धा और अधिक भयावह हो गई, अटारी एक प्रर्वतक और बिक्री को बनाए नहीं रख सका, 2005 और उससे प्रत्येक वर्ष लाखों डॉलर का नुकसान हुआ। यह जगुआर होम गेमिंग कंसोल एक फ्लॉप था, और 2008 में अटारी को इन्फ्रो ड्रैगन को बेच दिया गया था, जो खुद वित्तीय परेशानियों का सामना कर रहा था। अटारी ने 2013 में दिवालियापन संरक्षण के लिए दायर किया और एक साल बाद एक कंपनी के रूप में उभरा जो सामाजिक और कैसीनो गेमिंग पर केंद्रित था। (यह भी देखें कि वीडियो गेम उद्योग कैसे काम करता है। )
THQ — सफलता और असफलता
THQ Inc. को डब्ल्यूडब्ल्यूएफ स्मैकडाउन जैसे बेहद लोकप्रिय कुश्ती खेलों के लिए जाना जाता था ! और डब्ल्यूडब्ल्यूई रेसलमेनिया श्रृंखला, साथ ही स्पेल और रगराट्स जैसे पात्रों के आधार पर गेम लाने के लिए निकलोडियन पिक्सर और डिज्नी के साथ विशेष लाइसेंसिंग सौदे करता है। टॉय हेडक्वार्टर के लिए एक संक्षिप्त नाम, कंपनी की स्थापना 1989 में हुई थी और 1990 और 2000 के दशक के दौरान इसमें तेजी से सफलता मिली। दुर्भाग्य से, इसकी सफलता का रिकॉर्ड जल्द ही समाप्त हो गया।
2010 तक, कंपनी को अपने फ्रेंचाइजी श्रृंखला में गेम के नए संस्करणों के रूप में पैसा खून बह रहा था जैसे कि रेड डॉन को अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हुआ था। 2012 में, कंपनी 50 मिलियन डॉलर के ऋण पर चूक गई और दिवालिया होने पर मजबूर हो गई। दिवालियापन संरक्षण से उभरने में असमर्थ, कंपनी को अपनी संपत्ति को तरल करने के लिए मजबूर किया गया था। THQ ट्रेडमार्क को 2014 में नॉर्डिक गेम्स द्वारा खरीदा गया था।
हडसन- प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म निर्माता
हडसन सॉफ्ट एक जापानी वीडियो गेम निर्माता था, जो 1973 में एक इलेक्ट्रॉनिक्स री-सेलर के रूप में शुरू हुआ था। 1980 तक, कंपनी हर महीने 30 से अधिक व्यक्तिगत खिताब का उत्पादन कर रही थी, जिसमें बॉम्बरमैन, एक्साइटबाइक, आर-टाइप, एडवेंचर आइलैंड, जैसे पसंदीदा शामिल थे । और मारियो पार्टी।
इसने मूल निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, सुपर फेमोइक, सेगा सहित शुरुआती प्लेटफार्मों की एक विस्तृत विविधता के लिए खेल का उत्पादन किया और 500 से अधिक लोगों को अपने चरम पर नियोजित किया। 1990 के दशक में पारंपरिक आर्केड गेम साइड-स्क्रोलर से अधिक परिष्कृत गेम और एक कदम दूर देखा, हडसन ने बाजार हिस्सेदारी खोना शुरू कर दिया और इसे बनाए रखने के लिए संघर्ष किया। 2012 में, कंपनी कोनमी (KNMCY) द्वारा लंबे समय तक रणनीतिक साझेदार द्वारा अवशोषित किया गया था, लेकिन हडसन नाम को हटा दिया गया था।
( वीडियो गेम उद्योग में निवेश कैसे करें यह भी देखें।)
वेस्टवुड स्टूडियो-रोल-प्लेइंग गेम्स
वेस्टवुड की स्थापना 1985 में हुई थी, जो मूल रूप से कमोडोर 64, अमिगा और अटारी जैसे शुरुआती कंसोल और पीसी सिस्टम के लिए सामग्री तैयार कर रहा था। कंपनी अंततः 1990 के दशक में वर्जिन इंटरएक्टिव द्वारा अधिग्रहित की गई और 1998 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बेच दी गई।
वेस्टवुड को शुरुआती रोल-प्लेइंग गेम्स के साथ-साथ आई ऑफ द बीहोल्डर और द लीजेंड ऑफ किरंदिया जैसे कमांड एंड कॉनकर और रेड अलर्ट फ्रेंचाइजी बनाने के लिए जाना जाता है। ईए द्वारा अधिग्रहण के बाद, वेस्टवुड रचनात्मक कर्मचारियों ने शैली और गेमप्ले को बदलने के लिए दबाव महसूस किया जो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रबंधन की मांग के अनुरूप था। आम सहमति में आने में विफल रहने के बाद, ईए ने 2003 में वेस्टवुड को बंद कर दिया और वेस्टवुड को अलग कर दिया। कुछ वेस्टवुड कर्मचारियों को ईए द्वारा रिहर्सल किया गया, जबकि अन्य ने अपने वीडियो गेम स्टूडियो को छोड़ दिया।
3DO- नया गेमिंग कंसोल
3DO की स्थापना 1991 में सैन मेटो सॉफ्टवेयर ग्रुप या SMSG के रूप में की गई थी। बनाने के तुरंत बाद, कंपनी ने अत्याधुनिक गेमिंग हार्डवेयर, 3DO बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। अगली पीढ़ी के गेमिंग कंसोल के रूप में ट्रम्पेट किया गया, 3 डीओ ने सीडी-रॉम डिस्क पर संग्रहीत गेम को कारतूस के साथ-साथ उस समय नई प्रौद्योगिकियों जैसे कि इंटरेक्टिव मल्टीमीडिया और मल्टीप्लेयर क्षमता के रूप में प्रदर्शित किया।
एक अन्य विशिष्ट व्यवसाय मॉडल यह था कि 3 डीओ कंसोल को कई अलग-अलग कंपनियों द्वारा निर्मित किया जाएगा, जो प्रत्येक को ऐसा करने का अधिकार देता है, जिसमें पैनासोनिक (पीसीआरएफवाई), एलजी और एमसीए के साथ भागीदारी शामिल है। 3 डी ओ मल्टीप्लेयर कंसोल 1993 में एक $ 699 की कीमत के लिए शुरू हुआ और एक तत्काल फ्लॉप था। प्रणाली बस थोड़ी महंगी थी और अपने समय से थोड़ी आगे थी। 3DO ने हार्डवेयर व्यवसाय को छोड़ दिया और थोड़ी देर के लिए गेम डेवलपर बन गया, लेकिन इसके अधिकांश गेम खराब प्राप्त हुए; इसका सबसे लोकप्रिय खेल आर्मी मेन था। कंपनी 2003 में दिवालिया हो गई। (बड़े बजट के वीडियो गेम भी देखें?)
ब्रोडरबंड-रिच मल्टीमीडिया
ब्रोड्डबंड सॉफ्टवेयर प्रिंस ऑफ पर्सिया, चोपलिफ़्टर, लॉडरुननर जैसे कई उदासीन खेलों के लिए जिम्मेदार था और दुनिया में कार्मेन सैंडिएगो कहाँ है? । 1980 में यूजीन, ओरेगन में स्थापित, कंपनी ने सॉफ्टवेयर की बेहद लोकप्रिय प्रिंट शॉप लाइन भी बनाई। ब्रोरबंड ने अपने खेलों के लिए समृद्ध मल्टीमीडिया सामग्री बनाने के लिए सिएरा ऑनलाइन जैसे शुरुआती नवप्रवर्तकों के साथ भागीदारी की।
हालाँकि, 1980 के दशक के अंत में कंपनी दबाव में आ गई। 1987 में Brøderbund का एक असफल IPO था, लेकिन 1991 में सफलतापूर्वक सार्वजनिक हो गया। सार्वजनिक होने के बाद, Brøderbund ने The Learning Company का अधिग्रहण करने का प्रयास किया और विफल रहा, और यह विडंबना का एक मोड़ था, तीन साल बाद खुद The Learning Company ने इसे खरीदा। संयुक्त कंपनी को बाद में 1999 में खिलौना निर्माता मैटल द्वारा खरीद लिया गया था, जिसने वर्षों की कमी के बाद कंपनी को बंद कर दिया था।
आज के वीडियो गेमिंग सफलताओं
यह उद्योग आज उन अग्रदूतों की तुलना में अधिक है, जो पहले आए थे, जिनमें से कई तेजी से बदलते, तकनीक से संचालित बाजार के अनुकूल नहीं हो पाए। कुछ लोगों ने मोबाइल गेमिंग के उदय और किंग (किंग) जैसी कंपनियों की सफलता की भविष्यवाणी की होगी, जो कैंडी क्रश जैसे नशे की लत पहेली खेल के निर्माता लगभग US $ 7.5 बिलियन और Zynga (ZNGA) के बाजार पूंजीकरण की कमान है, कंपनी ने सामाजिक गेमिंग में क्रांति ला दी है। फार्मविले के साथ, 2.6 बिलियन डॉलर से अधिक की मार्केट कैप के साथ।
ये नई तरह की गेम कंपनियां प्रतिद्वंद्वी पारंपरिक गेम स्टूडियो जैसे टेक-टू एंटरटेनमेंट (TTWO), जिसकी कीमत $ 2.4 बिलियन और लेबल रॉकस्टार गेम्स और 2K के मालिक हैं, लेकिन अभी भी विशाल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA) से पीछे है, इसकी $ 25 बिलियन मार्केट कैप है। ईए की सफलता की कुंजी रणनीतिक अधिग्रहण और निस्संगता रही है, जिसमें बेज़लवेड से लेकर स्पोर्ट्स गेम्स जैसे कि फीफा सॉकर जैसे सिम्स तक पहेली गेम से लेकर खुद के गुण हैं।
एक्टिविज़न (एटीवीआई) भी बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) को छीनकर बाजार पूंजीकरण में लगभग $ 20 बिलियन तक बढ़ गया है, जिसमें बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट और इसकी हिट वर्ल्ड ऑफ Warcraft भी शामिल है।
(यह भी देखें जिंगा स्टॉक कमबैक करेगा? )
तल - रेखा
वीडियो गेम उद्योग आज बहुत बड़ा है, जिसमें दुनिया भर के गेमर्स हर साल अरबों डॉलर खर्च करते हैं। लेकिन तकनीकी प्रगति और उपभोक्ता दृष्टिकोण के साथ उद्योग भी कभी-कभी बदल रहा है। एक बार के सफल वीडियो गेम स्टूडियो के लिए आपदा को बनाए रखने में विफलता हो सकती है। यह सूची कई सैकड़ों वीडियो गेम कंपनियों का एक आकर्षण है जो पिछले तीन दशकों में आई हैं और चली गई हैं।
