वीडियो गेम के शेयरों ने बहु-महीने और सभी समय के उच्च स्तर को हिट किया क्योंकि 2018 इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई 3) ने इस सप्ताह बंद कर दिया, एक स्वस्थ उद्योग को उजागर करता है जो बादल और बिजली के तेज इंटरनेट कनेक्शन के लिए एक बड़े परिवर्तन के कारण गुजरता है। इस गेम-ए-ऑफ-ए-सर्विस सब्सक्रिप्शन मॉडल ने शुरुआती सत्र में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक (ईए) के साथ मूल एक्सेस प्रीमियर स्ट्रीमिंग सेवा को इस गर्मी में लॉन्च करने के लिए दिलचस्पी का वर्चस्व किया।
अब कई विश्लेषकों का मानना है कि गेमिंग कंसोल उनके जीवन चक्र के अंत के करीब हैं, जिन्हें ऑन-डिमांड खिताब द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है जो सभी प्रकार के उपकरणों पर खेले जा सकते हैं क्योंकि वे ग्राफिक लोड को क्लाउड में स्थानांतरित करते हैं। यह विलंबता के मुद्दों के कारण रातोंरात नहीं होगा, और सोनी कॉर्पोरेशन (SNE), निंटेंडो कं, लिमिटेड (NTDOY) और Microsoft Corporation (MSFT) नए दशक में प्रभुत्व बनाए रखेंगे, लेकिन अंततः इनकी भौतिक मशीनें खत्म हो सकती हैं स्क्रैप ढेर। (अधिक के लिए, देखें: वीडियो गेम उद्योग कैसे करें ।)
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक (ईए) के शेयरों ने 2005 में उच्च स्तर पर 2016 में $ 71.16 से ऊपर तोड़ दिया और एक मजबूत अग्रिम में ले लिया जिसने एक बढ़ते चैनल को तीन अंकों में उकेरा। स्टॉक ने पिछले हफ्ते फरवरी 2018 उच्च $ 131 को मंजूरी दे दी और अब असामान्य सापेक्ष शक्ति का प्रदर्शन करते हुए, चैनल प्रतिरोध के माध्यम से रैली की है। हाल ही के वर्षों में मूल्य-संतुलन मात्रा (ओबीवी) स्वस्थ उत्थान की पुष्टि करते हुए, मूल्य के साथ मिलकर बढ़ी है।
चैनल के पास घड़ी की कीमत की कार्रवाई $ 140 पर टूटती है क्योंकि इस प्रकार की रैली त्वरण अक्सर प्रवृत्ति थकावट का संकेत देता है, और ई 3 ने कमजोर हाथों की बड़ी आपूर्ति को आकर्षित किया हो सकता है। यदि यह नया समर्थन तोड़ता है, तो $ 125 पर अनफ़िल्टर्ड गैप पर ध्यान आकर्षित करें क्योंकि भरण कम जोखिम वाले खरीद अवसर को चिह्नित कर सकता है। वैकल्पिक रूप से, चैनल ब्रेक पर या उसके आस-पास एक उलट को रैली के धीरज की पुष्टि करनी चाहिए, जिससे $ 150 और उससे आगे का दरवाजा खुल सके।
मॉर्गन स्टैनली द्वारा ओवरवॉच लीग ई-स्पोर्ट्स वेंचर द्वारा संचालित एक प्रभावशाली लाइन-अप पर प्रकाश डालने वाली टिप्पणियों को जारी करने के बाद गुरुवार को एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, इंक । स्टॉक 2014 में $ 19.28 पर 2008 के प्रतिरोध से ऊपर टूट गया और एक चैनल अपट्रेंड में प्रवेश किया जो चार साल से अधिक समय तक बना रहा। मार्च 2018 में रैली $ 78.25 पर शीर्ष पर रही, जिसने गिरावट का रास्ता दिखाया और 200 डॉलर के एक्सपोनेंशियल मूविंग एवरेज (ईएमए) का समर्थन मध्य -60 डॉलर में किया।
एक मई वसूली लहर ने जून में ताकत इकट्ठा की, जबकि इस सप्ताह के भारी समाचार प्रवाह ने खरीदारों की एक नई आपूर्ति को आकर्षित किया, पहली तिमाही में गोल यात्रा को पूरा किया। यह एक प्रतिरोध क्षेत्र को चिह्नित करता है, एक पुलबैक के लिए बाधाओं को बढ़ाता है जो 50-दिवसीय ईएमए के ऊपर $ 71.50 पर समर्थन प्राप्त करना चाहिए। OBV ने इस सप्ताह एक नई ऊंचाई पर पहुंच गया, जिससे एक तेजी से विचलन पैदा हुआ कि कीमत की भविष्यवाणी जल्द ही कैच-अप खेल जाएगी। (अधिक के लिए, देखें: उच्च स्कोर की तलाश में सक्रिय बर्फ़ीला तूफ़ान ।)
टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर, इंक। (TTWO) स्टॉक पिछले एक साल में 60% से अधिक बढ़ा है, जो अपने बड़े प्रतिद्वंद्वियों के प्रदर्शन को दोगुना कर रहा है। मॉर्गन स्टैनली ने "रेड डेड रिडक्शन 2" के प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करने का हवाला देते हुए इस वीडियो गेम प्रकाशक पर टिप्पणी की। नवंबर 2017 में स्टॉक 120 डॉलर के ऊपर पहुंच गया, 2016 में कम $ 30 के दशक में शुरू हुआ एक प्रभावशाली रन के बाद, और $ 129.25 पर एक सर्वकालिक उच्च पोस्ट करने के बाद फरवरी 2018 के ब्रेकआउट में विफल रहा।
स्टॉक मार्च में $ 100 पर क्षैतिज समर्थन से टूट गया और कम $ 90 के दशक में बस गया। यह मई में ऊंचा हो गया, टूटे हुए समर्थन को हटा दिया गया और कुछ हफ्तों बाद पूर्व उच्च के तहत 10 अंक हो गया। इस सप्ताह के अग्रिम ने छह सप्ताह के प्रतिरोध को तोड़ दिया, पहली तिमाही में परीक्षण के लिए मंच की स्थापना की। दुर्भाग्य से, बैल के लिए, ओबीवी ने मार्च और मई के बीच एक बड़ी हिट ली, जो एक संस्थागत निकास को इंगित करता है जो दूर होने में समय लेगा। नतीजतन, शेयरधारक $ 120s में प्रतिरोध के पास होने पर लाभ और सिर के लिए सिर लेने की इच्छा कर सकते हैं।
तल - रेखा
E3 एक्सपो के दौरान अनलॉक की गई तेज ऊर्जा की प्रतिक्रिया में इस सप्ताह वीडियो गेम के शेयरों में तेजी आई। हालाँकि, ये उतार-चढ़ाव पुलबैक या मध्यवर्ती सुधारों से पहले अल्पकालिक प्रवृत्ति चरमोत्कर्ष का संकेत दे सकते हैं। (अतिरिक्त पढ़ने के लिए, देखें: गेमिंग में जीतने के लिए Microsoft योजनाएं कैसे करता है ।)
