वीडियो गेम ने अभी तक एक वास्तविक शिखर पर हिट किया है जहां तक कि डिजाइन और तकनीक कितनी अच्छी हो सकती है।, हम देखेंगे कि वीडियो गेम उद्योग कैसे बदल रहा है और विकसित हो रहा है।
विलय उत्पादन वृद्धि के रूप में जारी है
वीडियो गेम निर्माण तेजी से जटिल हो गया है, और एक बड़े कॉन्सोल पर चलने के लिए गेम बनाने की लागत इस अधिक जटिलता के साथ बढ़ी है। एक बार लाखों को विकास लागत में डुबो देना अकल्पनीय था, लेकिन आज के खेल में दसियों और सैकड़ों करोड़ भी खर्च हो सकते हैं। इसने उत्पादन और विपणन लागत के मामले में खेल के विकास को हॉलीवुड फिल्म क्षेत्र में धकेल दिया है।
उच्च मूल्य और उच्च दांव ने विलय और अधिग्रहण की प्रवृत्ति शुरू की जो पिछले एक दशक से जारी है। अब फेसबुक (FB), Microsoft (MSFT) और सॉफ्टबैंक जैसी कंपनियां बड़ी गेम कंपनियों के साथ गेम स्टूडियो खरीदने में जुटी हैं, जिनमें टेक-टू इंटरएक्टिव (TTWO), निन्टेंडो एंड एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (ATVI), और कॉनग्लॉनेट्स जैसे Sony शामिल हैं। और कोनमी जिसमें बड़े गेमिंग हित हैं। (अधिक के लिए, वीडियो गेम स्टॉक्स के साथ पावर अप योर पोर्टफोलियो को पढ़ें।)
तकनीकी नवाचार
आभासी वास्तविकता आ रही है। फेसबुक की सहायक कंपनी ओकुलस वीआर तकनीक पर कड़ी मेहनत कर रही है और लगता है कि इसे बनाने के लिए पूंजी और विशेषज्ञता है। वीडियो गेम ने मनोरंजन के कई अन्य रूपों को पहले ही पार कर लिया है जहाँ तक विसर्जन चला जाता है, और आभासी वास्तविकता अभी तक एक और परत जोड़ देगा। नियंत्रण के साथ आगे प्रयोग भी किया जाएगा, जैसे कि आवाज, टच स्क्रीन और इशारों को गेम मैकेनिक्स में जोड़ना जब कंसोल उन इनपुट में लेने के लिए बाह्य उपकरणों को जोड़ता है। वीडियो गेम हर साल बेहतर दिखते हैं, लेकिन हम उन्हें नए नियंत्रण और देखने के विकल्पों के माध्यम से काम करते हुए अजीब, प्रायोगिक चरण में प्रवेश करते देखेंगे। निंटेंडो का Wii यू टचस्क्रीन गेमपैड इस दिशा में एक शुरुआती कदम है।
मर्केंडाइजिंग
हॉलीवुड की तरह, वीडियो गेम उद्योग को अपनी बौद्धिक संपदा से अधिक राजस्व प्राप्त करने की आवश्यकता है क्योंकि उत्पाद को बनाने में बहुत खर्च होता है। मर्चेन्डाईज़िंग पहले से ही चारों ओर है, टी-शर्ट, आंकड़े, टोपी, मग और अधिक के साथ। माइक्रोसॉफ्ट के Xbox पर हेलो श्रृंखला एक आगामी टेलीविजन श्रृंखला और एक लंबी अफवाह वाली फिल्म के अलावा उपन्यास और कॉमिक पुस्तकों के माध्यम से सामग्री के अन्य रूपों में फैल गई है। यह सभी सफल वीडियो गेम श्रृंखला का अनुसरण करने के लिए दृष्टिकोण बन सकता है।
मोबाइल गेमिंग आ गया है
मोबाइल गेमिंग में वृद्धि मजबूत बनी हुई है, कोनामी और अन्य कंपनियों ने सार्वजनिक रूप से कहा कि वे मोबाइल पर ध्यान केंद्रित करेंगे। यहां फिर से, छोटे स्टूडियो बड़े लोगों द्वारा खाए जा रहे हैं, लेकिन मंच की सीमाओं के कारण उत्पादन मूल्य अधिक प्रबंधनीय हैं। उद्योग के अपेक्षाकृत नए हिस्से के रूप में, मोबाइल गेमिंग के लिए विचलित बिंदु और लाभ मॉडल अभी तक सेट नहीं किए गए हैं। अभी, विज्ञापन-संचालित गेम, फ्रीमियम गेम हैं जिन्हें अपग्रेड की आवश्यकता होती है और ऐसे गेम जो वर्चुअल मुद्रा का उपयोग करते हैं जो आपके खेलने के दौरान कम हो जाते हैं। मोबाइल गेमिंग में बनाने के लिए पैसा है, लेकिन अधिकांश डेवलपर्स अभी भी काम कर रहे हैं कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।
बाजार जनसांख्यिकी विस्तार कर रहे हैं
वीडियो गेम उद्योग में अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण प्रवृत्ति बाजार का विस्तार है जहां तक जनसांख्यिकी चलते हैं। लोग जीवन में पहले और बाद में दोनों खेल खेल रहे हैं, और लिंग मिश्रण बराबर हो रहा है। ईस्पोर्ट्स लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले शीर्ष स्तर के गेमर्स को पर्याप्त पहचान मिली है कि वे पेशेवर एथलीट वीजा के लिए आवेदन कर सकते हैं जब यूएस गेमिंग में प्रवेश करना एक व्यापक अपील है, और यह अभी भी बढ़ रहा है।
तल - रेखा
वीडियो गेम उद्योग हमेशा नवाचार के बारे में रहा है, इसलिए नई तकनीक, नए नियंत्रण और नए अनुभवों की उम्मीद की जानी चाहिए। समेकन, अधिग्रहण और अतिरिक्त राजस्व धाराओं की खोज खेल के विकास की राजकोषीय वास्तविकताओं की प्रतिक्रिया है। वीडियो गेम बनाने में बहुत पैसा खर्च होता है, इसलिए कंपनियों को व्यवसाय में बने रहने के लिए गहरी जेब और लाभ कमाने के विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है।
वीडियो गेम उद्योग में सबसे दिलचस्प बदलाव गेमर्स की बढ़ती जनसांख्यिकी है। अधिक लोगों के साथ गेम खेलने और अधिक immersive मनोरंजन की मांग पैदा करने के साथ, वीडियो गेम उद्योग का भविष्य उज्ज्वल दिखता है।
