वीडियो गेम बाजार में अगला बड़ा विकास इंटरनेट पर स्ट्रीमिंग होने की उम्मीद है, जो विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की एक किस्म पर आगे बढ़ने की अनुमति देगा। फॉर्च्यून पत्रिका को खेल प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने कहा, "मनोरंजन का सबसे बड़ा व्यवधान स्ट्रीमिंग और सदस्यता का संयोजन है। क्लाउड-संचालित सेवाओं के माध्यम से अधिक लोग कम घर्षण के साथ उलझे हुए हैं।"
क्लाउड कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म के प्रदाता के रूप में, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT), और Google पैरेंट अल्फाबेट इंक। इन कंपनियों के अलावा, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ), और Sony Corp. (SNE) भी देखने लायक हैं, बिजनेस इनसाइडर रिपोर्ट।
स्ट्रीमिंग गेमिंग रेस: प्रमुख खिलाड़ी
- अमेज़ॅन: ट्विच का मालिक है; कथित तौर पर एक गेम स्ट्रीमिंग सेवा विकसित कर रहा है Microsoft: स्ट्रीमिंग सेवा प्रोजेक्ट xCloud 2019 लॉन्च के लिए स्लेटेड: खेल स्ट्रीमिंग सेवा PlayStation अब 5 साल पहले
निवेशकों के लिए महत्व
वीडियो गेमिंग बाजार फॉर्च्यून के अनुसार $ 36 बिलियन वार्षिक राजस्व का प्रतिनिधित्व करता है। वीडियो गेम स्ट्रीमिंग में सफलता तीन मुख्य कारकों पर निर्भर होने की संभावना है: गेम की गुणवत्ता और विविधता, खेल खेलने के लिए आवश्यक क्लाउड-आधारित तकनीकी अवसंरचना, और उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की पसंद। उत्तरार्द्ध के बारे में, सामान्य कंप्यूटर पर गेम खेलने की अनुमति देने वाली सेवाएं जैसे कि पर्सनल कंप्यूटर, टीवी सेट, नोटबुक कंप्यूटर और स्मार्टफ़ोन, विशेष हार्डवेयर जैसे गेम कंट्रोलर की आवश्यकता के बिना, व्यापक बाजार में अपील करेंगे और इस तरह एक निर्णायक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ होगा ।
अमेज़ॅन अपनी प्रमुख वीडियो सेवा के माध्यम से एक प्रमुख वीडियो स्ट्रीमिंग प्रदाता है, और यह ट्विच का मालिक भी है, जो गेमिंग के शौकीनों के लिए एक प्रमुख ऑनलाइन मीटिंग स्थान है, साथ ही लाइव गेमिंग देखने के लिए एक प्रमुख स्थान है। 2014 में अमेज़ॅन ने ट्विच के लिए नकद में $ 1 बिलियन खर्च किया, जो कि वर्णमाला से आगे निकल गया। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि अमेज़ॅन एक नेटफ्लिक्स जैसी गेम स्ट्रीमिंग सेवा विकसित कर रहा है, लेकिन यह 2020 तक या बाद में उपलब्ध होने की संभावना नहीं है। यह स्पष्ट नहीं है कि इस सेवा के साथ अमेज़न के फायर टीवी स्ट्रीमिंग वीडियो उपकरणों और नियंत्रकों की आवश्यकता होगी या नहीं।
Microsoft ने घोषणा की है कि उसकी प्रोजेक्ट xCloud सेवा 2019 में कुछ समय के लिए जनता के लिए उपलब्ध हो जाएगी। कंपनी ने अक्टूबर 2018 में एक प्रदर्शन वीडियो जारी किया, और सीईओ सत्या नडेला का कहना है कि उनकी अच्छी तरह से स्थापित Xbox गेमिंग डिवीजन उन्हें एक प्रतिस्पर्धात्मक नेतृत्व देती है। "हमारे पास एक विशाल बैक कैटलॉग है, जो है: हमारे पास अपने खेल हैं, " उन्होंने बीआई के हवाले से कहा।
वर्णमाला, अपनी YouTube सेवा के माध्यम से स्ट्रीमिंग में अनुभवी, हाल ही में प्रोजेक्ट स्ट्रीम नामक एक वीडियो गेमिंग सेवा का परीक्षण किया गया। Xbox जैसे विशेष गेमिंग हार्डवेयर की आवश्यकता के बजाय, इस परीक्षण ने ब्लूटूथ नियंत्रकों के साथ और बिना दोनों सामान्य कंप्यूटर का उपयोग किया। परीक्षण में लोकप्रिय हत्यारे की पंथ ओडिसी खेल शामिल था, और बीआई के अनुसार "प्रभावशाली, उपयोग करने में आसान और त्वरित, " था।
सोनी, PlayStation गेमिंग हार्डवेयर के निर्माता पांच साल के लिए PlayStation Now स्ट्रीमिंग सेवा की पेशकश कर रहे हैं, लेकिन यह एक बड़ी हिट नहीं बन पाई है, आंशिक रूप से क्योंकि यह "बीआई के अनुसार खेल की थोड़ी-सी लाइब्रेरी प्रदान करता है।" 3Q 2018 में अब PlayStation के लिए सब्सक्रिप्शन आय $ 143 मिलियन थी, या उस अवधि में 273 मिलियन डॉलर मूल्य के गेमिंग सब्सक्रिप्शन मार्केट का 52% था। ईए की एक्सेस सेवा 90 मिलियन डॉलर और बाजार के 33%, गेमर नेटवर्क पर दूसरे स्थान पर आई।
Verizon अपनी Fios TV सेवा के ग्राहकों की मांग पर वीडियो का एक बड़ा पुस्तकालय प्रदान करता है। अपनी गेम स्ट्रीमिंग सेवा के परीक्षणों ने कथित तौर पर Xbox और Nvidia Shield उपकरणों का उपयोग किया है।
Apple, Apple TV, iPad और iPhone के निर्माता के रूप में Apple, साथ ही iTunes के साथ स्ट्रीमिंग में एक अनुभवी हाथ, वीडियो गेम स्ट्रीमिंग को एक तार्किक विस्तार के रूप में देख सकता है। हालांकि, अपनी सेवा को लोकप्रिय बनाने के लिए, खेल सामग्री प्रदान करने के लिए खेल प्रकाशकों के साथ काम करना होगा। जेपी मॉर्गन ने बैरन की एक रिपोर्ट के अनुसार, एक और विकल्प खरीदना होगा।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स । ईए की एक्सेस सेवा, ऊपर वर्णित है, उपयोगकर्ता को Xbox हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। ईए का एक प्रोजेक्ट एटलस भी चल रहा है, जिसमें "एक गेमिंग गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाने वाली कंपनियों की बढ़ती सूची में शामिल होना है, जहां डेटा सेंटर डायनेमिक्स प्रति खिलाड़ी अपने स्वयं के न्यूनतम हार्डवेयर के साथ वीडियो गेम स्ट्रीम करने में सक्षम होंगे।"
टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक (TTWO)। खेल प्रकाशक टेक-टू के CEO स्ट्रॉस ज़ेलिक ने गेम्सइंड इंडस्ट्रीज़ को बताया, "कोई भी तकनीक जो हमें सहज तरीके से अधिक उपभोक्ताओं के करीब लाती है, यह एक अच्छी बात है।" "हमारे लिए एक बड़ा अवसर है, " उन्होंने कहा, जबकि उनकी कंपनी ने क्या उपाय किए हैं, इस पर विवरण नहीं दे रहा है।
एक्टीविज़न ब्लिज़र्ड इंक (एटीवीआई) । इस गेम पब्लिशर के पास स्ट्रीमिंग सेवा की योजना भी है, और मार्केटकॉच के अनुसार, आवश्यक तकनीकी रीढ़ की आपूर्ति करने के लिए अनिर्दिष्ट क्लाउड सेवा प्रदाताओं के साथ बातचीत कर रहा है।
एनवीडिया कॉर्प (एनवीडीए) एवीड गेमर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले उच्च प्रदर्शन अर्धचालक का एक अग्रणी निर्माता है। यह GeForce Now नामक एक गेम स्ट्रीमिंग सेवा भी प्रदान करता है, जो अभी भी बीटा परीक्षण मोड में है। यह सेवा कंपनी के अनुसार लगभग किसी भी लैपटॉप या डेस्कटॉप कंप्यूटर, साथ ही एनवीडिया शील्ड टीवी स्ट्रीमिंग डिवाइस पर चलती है।
आगे देख रहा
जैसा कि हर नए बाजार में होता है, एक बड़ा सवाल यह है कि क्या पहले बड़े इनोवेटर और शुरुआती नेता उस लीड को बनाए रखने में सक्षम होंगे, या बाद में प्रवेश करने वाले नेता की गलतियों से सीखेंगे और अंततः इससे आगे निकल जाएंगे। एक और सवाल यह है कि परम शक्ति, और इस प्रकार सबसे अधिक लाभ, इस बाजार में होगा, सामग्री प्रदाताओं के साथ या स्ट्रीमिंग बुनियादी ढांचा प्रदाताओं के साथ। दरअसल, एक अंतिम सवाल यह है कि क्या अमेज़न, माइक्रोसॉफ्ट, अल्फाबेट और ऐप्पल जैसे गहरी जेब वाले खिलाड़ियों को गेम प्रकाशकों का अधिग्रहण करना होगा।
