द वॉल स्ट्रीट जर्नल की एक रिपोर्ट के अनुसार, जापानी समूह सोनी कॉर्प (SNE) अपने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट PlayStation VR के लिए वाणिज्यिक ग्राहकों को लक्षित कर रहा है, क्योंकि वर्चुअल रियलिटी तकनीक को अपनाने की दर उम्मीद से धीमी रही है।
जर्नल ने इस योजना से परिचित सूत्रों का हवाला देते हुए कहा कि सोनी की वीडियो गेम इकाई अपने वीआर हेडसेट को जापान में वीडियो गेम आर्केड और थीम पार्क सहित मनोरंजन सुविधाओं के लिए बाजार में उतारने की योजना बना रही है। कंपनी द्वारा यह कहे जाने के एक महीने बाद कि यह एक "स्थान-आधारित मनोरंजन" इकाई है। सूत्रों ने कहा कि नई इकाई विभिन्न उद्योगों में भागीदारों की मांग करके नई विपणन योजना का प्रसार करेगी।
हालांकि, शोधकर्ता IHS Markit के अनुसार, PlayStation VR पिछले अक्टूबर में लॉन्च होने के बाद से घरों के लिए सबसे लोकप्रिय हाई-एंड VR हेडसेट रहा है, लेकिन अधिकांश अपनाने वाले गैजेट के प्रति उत्साही हैं। सोनी के इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट यूनिट के सीईओ एंड्रयू हाउस ने फरवरी में द न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया कि PlayStation VR हेडसेट की 915, 000 यूनिट फरवरी 19 के रूप में खरीदी गई थीं।
सोनी के कथित तौर पर अपने पहले छह महीनों में हेडसेट की दस लाख यूनिट बेचने का आंतरिक लक्ष्य है। वीआर हेडसेट निर्माताओं फेसबुक इंक (एफबी), एचटीसी और सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड (एसएसएनएलएफ) ने अपने वीआर हेडसेट्स की बिक्री का खुलासा नहीं किया है, जबकि एक अन्य शोध फर्म सुपरडाटा रिसर्च ने अनुमान लगाया कि फेसबुक की ओकुलस रिफ्ट की 243, 000 यूनिट और एचटीसी की 420, 000 यूनिट्स हैं। 2016 के अंत तक Vive हेडसेट्स बिक चुके थे।
हालांकि, सोनी के इस महीने तक 1 मिलियन प्लेस्टेशन वीआर बेचने के अपने लक्ष्य को पूरा करने की संभावना है या अधिक हो सकती है, विश्लेषकों का कहना है कि वर्तमान गोद लेने की दर आभासी वास्तविकता के लिए अनुप्रयोगों को डिजाइन करने के लिए सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स की रुचि को बढ़ाने के लिए पर्याप्त नहीं होगी, तदनुसार जर्नल को। वर्चुअल रियलिटी के लिए डिज़ाइन किए गए गेम्स की सीमित उपलब्धता कुछ PlayStation मालिकों को अपने VR हेडसेट्स को दूर रखने के लिए बना रही है, जर्नल ने कहा।
